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机中,命中某个特殊图案或图案组合的几率取决于如何设置虚拟卷轴。 正如我们在上一部分看到的那样,实际卷轴上的每个停止位可能对应于虚拟卷轴上的多个停止位。 简单地说,命中实际卷轴上某个特殊图案的几率取决于有多少个虚拟停止位与该实际停止位相对应。 在典型的加权老机上,每个卷轴的最高大奖停止位(带最高支付大奖图案的停止位)仅与一个虚拟停止位相对应。 这意味着命中一个卷轴上大奖图案的机会为1/64。 如果所有卷轴的设置方式都相同,命中三个卷轴上大奖图案的机会为1/64 的3次方,即1/262,144。 对于有更大数额大奖的老机,虚拟卷轴可能有更多的停止位。 这样玩赢得大奖的几率就会显著降低。 与其他图案相比,大奖图案上方和下方的无法获胜的空白停止位可能与更多的虚拟停止位相对应。 因此,玩很可能命中与获胜停止位相邻的空白停止位。 这样就产生了他们与大奖“擦肩而过”的效果,这一效果会鼓励他们继续下去,即使实际停止位与大奖的这种邻近毫无逻辑可言。 老机的程序经过了精心的设计和测试,可实现一定的回报百分比。 回报百分比是指,最终支付给玩的钱占玩投进去的钱的百分比。 例如,如回报百分比为90%,场将拿走投进老机中的全部钱的大约10%,而将剩下的90%留在老机中。 由于回报百分比小于100%(而且总是小于100%),因此场始终是赢。 在大多博管辖区域,法律要求回报百分比必须高于某个等级(通常大约在75%)。 大多数场老机中的回报百分比都高于最低回报百分比,通常在90% 到97%之间。 场都不希望自己的老机比竞争对手的老机返回率低,否则玩将会把生意带到其他场去了。 每台老机的获胜几率都是通过老机计算机芯片上的程序来设定的。 大多数情况下,如果不更换此芯片,场是不能更改老机上的获胜几率的。 尽管大都是这么想,但场是没有办法即刻“紧缩”一台老机的获胜几率的。 老机也不会自己增加获胜几率。 也就是说,并不是您玩的越久,老机支付的几率就越高。 由于计算机总是停在新的随机数上,因此您每次拉动手柄的时候,中大奖的几率是完全相同的。 玩头脑中唯一的想法就是老机可能“准备支付”了,至少在标准系统中是这样想的。 当您在场玩老机时,您将有多种游戏选项。 例如,不同的老机可能卷轴的数目也不同,而且很多老机有多条支付线。 在大多数带有多条支付线的老机上,用户可以选择玩的时候使用支付线的条数。 对于最小而言,只有一条直接横跨卷轴的线有价值。 如果玩投入更多的钱,他就可以玩位于主支付线上方和下方的附加水平线或者横过卷轴的对角线。 对于具有多种博选项的老机而言,无论老机是否拥有多条支付线,通常只有在玩押了最大的时,他们才有资格赢取最大的奖金。 正因为如此,博专建议玩始终押最大的。 现代老机有许多不同的支付方案。 标准的平顶型或直槽型老机的支付额是固定的,而且永远不变。 相反,在累加型老机中,随着玩投进老机的钱不断增加,大奖支付金额也会不断地增加,直到某个玩赢走整个大奖后,大奖才被重新设为起始值。 常见的累加型设置是这样的,多台老机共同与一个计算机系统相连接。 投进每台老机的钱都会累积到集中大奖中。 在美国某些规模很大的累加型游戏中,一个城市甚至是一个范内的各个场的老机都是连接在一起的。 有一些针对老机的改进仅仅是出于美观的考虑。 视频老机与一般老机的玩法相同,但它们配备了视频图像,而不是实际转动的卷轴。 当这些游戏首次亮相的时候,玩对它们非常怀疑;由于没有实际转动的卷轴,看起来就像游戏被他人操纵了。 尽管现代老机中的卷轴和手柄完全与游戏的结果无关,但制造商通常还是加进了卷轴和手柄,以给玩一种控制的假象。 |