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四大棋牌类游戏门户杂谈

发布日期:2022-04-02 18:54    点击次数:61

四大棋牌类游戏门户杂谈

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  说到发展最快的休闲游戏门户网姑非腾讯的QQgame莫数,在短短的一年内其问时在线人数就达到50万,气势直通元老级的联众游戏。

而QQgamc能取得如此大的成功,QQ产生的推广和连锁效应功不可投。

2003年腾讯推出了棋牌游戏平台QQgamc,吸取了早期前辈的经脸后发制人,而事实也证明了在腾讯现有用户篆础下,它的确有这方面的资本.腾讯对QQgame下了很大功夫。

在休闲类小游戏的开发和本地化的工作上一点也不逊色于其他厂商.为玩家们增加吏多玩法和乐趣。

丰富的形叙道具,梅个的游戏的特色道具.既不影响游戏的平衡又使得游戏具有更多变数更多乐趣,也正是因为这一点让它能迅速在众多玩家心中打下一片江山。

  经过6年的风风雨雨联众一路走来也不容易.它虽然平德但过于

  单一被后起之*QQgame赶上已经是恩料之中。

经过长时间的积爪,它的游戏品种虽多但是更新级率慢而且没有多少创新之处。

联众的转折在今年的4月,海虹控股与林冈NHN集团双方达成协议,诣在建立一个亚洲最大的在线游戏网站。

联众棋牌游戏品种较全.这方面在线人数优势一时半会还不会被它人超越.它所欠缺的是在竟技休闲游戏方面.原本的炸弹超人.俄罗斯方块等游戏实在太老了.尤其是俄罗斯方块始终都是一砚模样炸金花游戏

与QQgame火拼俄罗斯的20000在线人教相比.联众俄罗斯的4000上下的在线人数实在是令人汗颜,而在整个对战休闲游戏这一块.联众和QQgame在线人救tt为1:3.联众也意识到自己的软肋,在大力推广自己新开发的棋牌游戏的同时.马上对由NHN引进的几款新的休闲竟技游戏本地化并加紧洲试。

目前在联众的新游戏侧试区中有十余款正在测试的游戏.来自NHN的休闲对战游戏和联众自己开发的棋牌游戏各占一半.感到危机的联众总算开始奋起了。

  做为一家在1999年由深圳电信创立的老牌在线棋牌嫂乐平台,它在国内的协响力也非同小可。

它这6年来的发展除了借着隶属中国电信这个优势外,还承办了多届国内电子竞技官方赛事C I G的棋牌比赛。

中国游戏中心率先迈人商业化并一直向联众这个长久的老大地位发动冲击.但是一直以来都没能成功。

最近随若新秀QQgame的加入.“北联众.南中游.的市场格局已被打破。

虽然在近期内中游的在线人效还能保持,但势不由人.再不做出突破人数回落也是迟早的事。

目前中游并不想在一裸树上吊死,与其和这两个最大的对手拼人气、拼

  游戏倒不如积极开拓一条可持续发展的道路。

它一方面大力推广其网吧联盟计划,另一方面在其代理的MMORPG《圣战f与中国游戏中心平台的结合上狠下了一番苦功.最近推出的“中游棋牌《圣战冲货币通兑,可见其对MMORPG游戏的重视。

不过如何将“中游棋牌《圣战》货币通兑.这个计划完关实施,也只能看中游自己的本事了。

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边锋剐刚自立门户之时“北联众,南中游.的格局己经初步成

  型。

就在这两个巨头在争用户的时候。

边住绕开对手开发本地的棋牌游戏。

正是这些游戏吸引了众多本地用户。

边株也由此打下了自己独有的一块吸土。

在杭州,边份在网民中的市场占有率和知名度之高其他棋牌游戏远不能及,而边份银子更是众人皆知,并成为在杭州买卖人数最多的盛拟货币之一而且边修银子在杭州的发放量也是大得惊人。

  前不久边锋被盛大收钩的消息着实给玩家们一个震撼。

边蜂之所以要将自己卖给盛大那也是情势所迫。

如今正是国内棋牌游戏平台洗牌时期,国内外厂商都想在这个方面分一杯羹炸金花游戏,边株作为一个地方化的棋牌王国,如果想要死守粉自



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