比如打1块2块的,抓到一个码自摸方就每家收4块,两个码就每家收6块,反正一个码就是一个自摸钱。 码顺序的算法是,要看这局谁是东家(就是一开始摇骰子的那家),如果...
蚁群算法是由仿生蚂蚁寻食发展而来炸金花游戏,所以其很自然的就以寻找最短路径的旅行家问题为研究对象。 而旅行家问题有几个特点: - 牌型选择的每一步是从当前牌点(...
这个变牌的要点在于由观众洗牌后交给表演者。 表演时以发牌的形式在手中排成扇形,牌背向观众。 然后从中抽出一张红牌和一张黑牌,牌面向上并列桌上。 表演都猜出观众所...
有人说老子的道德经是在说棋牌游戏,无论是麻将仍是斗田主都适用他的观念,我今天仔细看了看,说得还简直。 底下我给寰球来分析一下。 本文由网上真钱棋牌游戏www.q...
在斗地主游戏中,上家处在一个很重要的位置,他既要打压地主,又要配合好地主下家接牌真人棋牌游戏,如何玩的好,那么是很精彩的,相反,玩的不好就是让人觉得不爽了。 6...
在有1 ,2,4万时,可根据不同时间有取不同切法。如早期可以先打1万,留2,4万嵌搭,万一摸进5万,再切2万,听牌3,6万。如到后期,先切4万,保留1万,安全系数大些。 组牌需要周密思考,要有高超技巧,是否能摸起想要之牌纯属偶然,但寓于必然之中,预测打牌中的变化规律和每张牌的出现机率叫做追寻感觉。 这是险牌的经验谈。当八万开杠或四张见熟时,九万盘中没有,那么必定有人抱对子或刻子。由此可以举一反三,当3饼断,12饼不见时,必然有人抱对子或刻子。当7条断,89条不见时,必然有人抱对子或刻子。不抱对子或刻子的情况也有,但极少。要特别警惕有人听对倒或钓生张。 这是猜牌的经验之谈。当一张牌三家不要的时候,那么第四家绝大多数情况下会要,当一张牌一家不要,另外三家有两家会要。这里需要说明的是,字牌除外。 |